3d心得體會3篇

來源:果殼範文吧 2.18W

3d心得體會一:

3d心得體會3篇

轉眼學習3DS MAX已經過了半個月,從瞭解3DS MAX開始,3DS MAX是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。現在就是學習一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學習完了我們就可以製作一些我們想要東西。

在初識3DS MAX期間,興趣大增,急於想盡快揭開3DS MAX神祕的面紗,出現急功近利的想法。神祕都想看看,什麼都想學習,製作出個小玩意。

3DS MAX是一個實用又複雜的軟體,學習了半個月感覺很有難度的,但在與同學的交流中解決了很多問題,也學到了很多技巧。

半月來我們做了很多東西比如:牆體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學習了。

長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個建築的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂的形狀。在做一些櫃子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。

為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學習了關於打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用超級布林來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節,因為細節決定成敗嘛,所有細節很重要。

從學習這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟體,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目瞭然,所有我就覺得這個軟體很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什麼東西,3DS MAX就不同了。

學了這段時間,感覺要學好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學就可以達到。有些操作,視訊裡看的時候會弄,不懂也可以問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反覆的練習。比如製作枕頭,要進行兩次FFD,如果沒有進行兩次FFD,那麼做出來的就不太有真實感。再比如說在製作旋轉樓梯時,要對扶杆和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉時才會出效果,不然也就連旋轉都有可能做不出來。

學了3DS MAX工具,我們懂了一些製作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟體要靠不斷地重複地練習才可能熟能生巧。

其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重複的去做數遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在製作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。

其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。

好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習練習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之後的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。

我覺得這次暑期實踐很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今後的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為資訊科技的優勢,多利

用網路的優勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今後學習生活多積累寶貴知識財富。最後要特別感謝對我的學習進行指導的各位老師和共同探討的各位同學。

3d心得體會二:

1.3DMAX是個功能很強大的工具.但也有很多不足.它也有自己的強項和弱項.這一點,我們要有個清楚的認識,在學習的過程中,有些東西要學精一點,有些東西只要瞭解點就行了.如建模.材質.布光這些是最基本的基本.一定要儘量精通.而面對MAX的弱項如粒子系統.動力學系統.只要能運用就行了.別過多地花時間研究這些吃力不討好的工具.打個比方說,MAX其實還能製做HTM檔案,那是不是我們做網頁一定要用3DMAX製做而摒棄DW或FP這些專業的工具呢?

2.學的東西要合理應用.我有個朋友也會MAX,他在學習做水的那個時期裡.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間裡的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學習鏡面反射時,他的世界裡,又全是奇怪的世界.也不管運用合不合適.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學習方式要不得,將會成為作品創作的枷鎖.

3.不要花大多時間和精力放在非主流的外掛上.前些時間,MAX出了很多優秀的外掛.光渲染器就有Mental ray、brazil、ght.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了.選擇一個你認為最合適的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的外掛.其實,真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業利用價值並不高.大可用PS解決.除非你是專業從事遊戲.動畫製做.

4.學習程序中是有高峰和低谷的.在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣.這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品.總結下自己,作好下一步學習計劃.

5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急著做第二步.花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不划算.要認真對待每一步.

6.別過分依賴網路.我真的在網上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答.如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡.

7.永不滿足.我很貪心.我見誰都說自己是菜鳥.就因為想偷學點東東來.它山之石可以功玉.別人身上總是有可以借鑑的知識.要不然怎麼說成功者是站在巨人肩膀上呢.

8.真正好的作品來自作者的藝術修為,不是軟體的操做能力.更不是機子的配置.很多人抱怨自己機子差.軟體版本低.甚至認為MAX就是不能做出好作品而改學MAYA.大家可以看看(著名的三維藝術網站),那些老外用著爛機子和最普通MAX,也能做出不俗的作品.

我們的課程主題是空間效果表現,主要是3DS Max程式的應用。

這是第一次接觸三維軟體,首先要做的就是要學會看檢視。這在建模上和物體擺放上用處很大。建模這一塊還是一句話,那就是要多加練習。熟能生巧。建模這一塊還是要值得重視的。然後就是一個空間的表現,物體的擺放位置等。我們主要用的是V-Ray的渲染器,還算是比較好用的渲染器,3D素有外掛之王的美譽,所以有很多的外掛可以使用,我只用過v ray的。建模完成後,材質球的引數調整和使用就是最重要的了,沒有好的引數的調整,就渲染不出想要的效果,當然,引數的調整還是要多試驗,那樣就能比較輕鬆的調出想要的材質了。當然很多設定也將會對最後的渲染圖有影響,如燈光的調整,渲染引數的一個小變化,或許就能產生很大的不同。

3D軟體自從有了中文的漢化版後,對於我們來說就更加的方便了,5個星期的學習,也不能讓我能完全熟悉這款軟體,還只是略懂皮毛。

當然在學習過程中難免會遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然後完成自己的作品,那樣最後的成就感無以言表。

這個很注重前期製作過程,如果前期沒有製作完整完善,後期渲染是很難表現出我們想要的效果的。所以我們在前期製作過程中就要很好的很認真的做好建模然後對比修改引數,調節室內燈光等等這樣後期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然後對比適當調節引數這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內效果圖就OK了。

我們老師平易近人,長得也很帥啊,老師在給我們講的時候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動老師能這樣負責。

我們很認真地學習這個軟體,因為這個密切關係到我們將來的就業,這是很重要的一項專業課程,我將來想做一名知名的室內設計師所以我現在在捉摸這個軟體並學好它,學習更多有關這方面的技巧。

3d心得體會三:

在大四對於3Dmax的課程學習已經結束,對於3Dmax有了更加深入地瞭解,學會了一項非常不錯的本領。

本次學習首先從先從瞭解3DSMAX開始,瞭解到3DSMAX是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。DISCREET公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大複雜的軟體,漢化會影響軟體執行速度,造成更多不穩定因素。 2、翻譯的術語很多不規範,用詞難以統一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以後適應的問題。但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明: 1、對於如此龐大的軟體,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。

3、MAX的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。 只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3DSMAX必須掌握的內容:三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓裡的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、陣列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的建立及引數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的。

這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。 材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:

(1)掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。 (2)熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。 (3)燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。 (4)想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的`修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。我也總結了一些學習3DS MAX的經驗心得:把MAX當成一門新的課程學習(和MAYA沒啥關係!真的。);初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看不要被粒子,動力學,外掛等詞彙所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;會用MAX建模,並不說明你會MAX;學MAX並不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩遊戲你以為你做到了,其實你的MAYA水平並沒有和你通關的能力一起變高其實可以時刻記住:學MAYA是為了編遊戲的;看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;是你自己不行了吧!?

浮躁的人容易問:我到底該學什麼;別問,學就對了;浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!不行?學呀!浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimagexsi哪個好;告訴你吧,都好只要你學就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;MAX不僅僅是3D軟體;學習MAX最好的方法之一就是多練習;在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimagexsi哪個好;不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的)請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什麼問題你只不過又在學一門全新的軟體而已;有不懂的問題可以上網學習MAX的祕訣是:學習,學習,再學習;請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有原始檔;把在書中看到的有意義的例子擴充;請重視MAX中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;不要漏掉書中任何一個練習請全部做完並記錄下思路;MAX建模和MAX材質要同時學習和掌握;既然決定了學MAX,就請堅持學下去;

就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主;、當你用MAX到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請儘快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作(參見43);別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;儲存好你做過的所有的原始檔那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛MAX!

本次培訓通過老師的展示和指導,其他同學的探討,使我初步學會了如何使用3DMax 初步的建模,製作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過製作學會了圖形合併,材質編輯,倒角,擠出、aec擴充套件的技術的使用,學到了許多資訊科技課的知識。而且師生平等,使我更易於理解與接受。使我很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。 我覺得這次培訓很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今後的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為資訊科技的優勢,多利用網路的優勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今後學習生活多積累寶貴知識財富


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